

Quests of Chaos ist ein universelles W20 Regelwerk, das nicht an ein bestimmtes Setting oder Genre gebunden ist. Die Regeln sind bewusst überschaubar gehalten und sollen sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Einsteiger schnell verständlich sein.
Das Kampfsystem setzt auf schnelle Aktionen und einfache Abläufe, ohne dass für jeden Schlag erst eine Handvoll Würfel und Tabellen bemüht werden müssen. Quests of Chaos kann dabei genauso für einen kurzen One Shot wie für eine längere Kampagne verwendet werden.
Dabei verstehen wir die Regeln nicht als in Stein gemeißelt. Wenn etwas für eure Runde anders besser funktioniert, dann ändert es. Das Regelwerk soll das Spiel unterstützen und nicht im Weg stehen.
Im Mittelpunkt stehen die Charaktere und das, was die Spieler mit ihnen machen. Ihre Entscheidungen, Erfolge und Fehler bestimmen, wie sich eine Geschichte entwickelt. Nicht für jede Situation braucht es deshalb eine eigene Regel. Manchmal reicht eine gute Idee, eine passende Probe und die Bereitschaft, mit den Konsequenzen zu leben.
Ob Fantasy, Science Fiction, Horror, Endzeit oder ein völlig eigenes Szenario, Quests of Chaos liefert den Rahmen und überlässt euch, was ihr daraus macht.
Eine Besonderheit von Quests of Chaos ist die Chaos-Skala. Sie sorgt dafür, dass der Einsatz von Glück nicht ohne Folgen bleibt. Wer das Schicksal zu seinen Gunsten beeinflusst, bringt gleichzeitig mehr Chaos ins Spiel.
Die Skala kann aber auch wieder sinken. Wer zum Beispiel einen Patzer akzeptiert und mit dessen Konsequenzen lebt, kann das entstandene Chaos wieder ein Stück weit ausgleichen.
Steigt oder fällt die Skala weit genug, kann sich das angesammelte Chaos entladen. Was dann passiert, muss nicht zwangsläufig schlecht sein. Chaos kann der Gruppe helfen, ihr neue Probleme bescheren oder die Situation auf eine Weise verändern, mit der vorher niemand gerechnet hat.
Quests of Chaos funktioniert unabhängig von einer bestimmten Spielwelt. Trotzdem hat das Regelwerk mit Cthula Lumpor eine eigene Heimat. Die fiktive Insel bildet den Schauplatz vieler unserer Abenteuer und gibt uns einen Ort, an dem wir ziemlich unterschiedliche Geschichten unterbringen können.
Grundsätzlich befindet sich Cthula Lumpor in unserer heutigen Welt. Die Bewohner kennen dieselben historischen Ereignisse, technischen Entwicklungen und gesellschaftlichen Veränderungen wie wir. Mondlandung, Mittelalter und Mauerfall gehören dort genauso zur Geschichte wie im Rest der Welt.
Das bedeutet allerdings nicht, dass auf Cthula Lumpor immer alles mit rechten Dingen zugeht. Je nach Abenteuer können Übernatürliches, Zeitreisen, Science Fiction, Mutanten oder sogar prähistorische Kreaturen auftauchen. Die Insel gibt uns dabei die Freiheit, mit verschiedenen Genres und Ideen zu spielen, ohne für jedes Abenteuer eine komplett neue Welt erfinden zu müssen.
Kurz gesagt: Cthula Lumpor ist ein Teil unserer Welt. Nur einer, auf dem deutlich mehr seltsame Dinge passieren.